이전까지는 단순한 하나의 베지어로 언덕을 그렸다!이번엔 한 화면에 규칙적인 언덕 여러 개를 만드려 보려 한다!과정1. 포인트(좌표 받아오는 클래스) 수정2.bezier(좌표를 받아서 그리는 클래스) 수정! 1. 포인트 수정! 이전까지는 x, y배열 안에고정점 x, 제어점 x, 고정점 x, 제어점 x고정점 y, 제어점 y, 고정점 y, 제어점 y이렇게 줬지만 이제 제어점은 베지어한테 주고 고정점 x, 고정점 x, 고정점 x, 고정점 x고정점 y, 고정점 y, 고정점 y, 고정점 y으로 만들어 줬다!물론 제어점도 이전처럼 여기다가 넣어줘도 되지만 나는 bezier에서 관리를 했다! 2.bezier수정! 자 이제 this.secondx/y를 만들어서 +/-해줘서 제어점을 준다만들고 싶은 언덕을 대충 생각 해보..