언덕 2

언덕위를 걷는양!

언덕 그리기->언덕 움직이기 양 이미지 가져오기->양 프레임 올리기->양 움직이기->양이 곡선 위를 걷기 이렇게 따로따로 해왔다 이제 대망의 하이라이트 양이 우리가 그린 언덕 위를 걷게 만들겠다! 두 가지 방법이 있다 1. 현실처럼 걷게 하는 법 2.x좌표에 따른 y좌표와 기울기를 걷는 법 우리는 2번을 쓸 것이다 이유는 "곡선 위에 일정한 속도로 오브젝트를 움직이게 하는 공식을 모른다"(나는) 과정 1. 클라이언트 접속 시 처음 양위치 계산 2. 베지어 클래스에 어떤 포인트 차례인지 알려주는 함수를 만든다 3. 언덕에 맞게 좌표를 넣어줄 함수를 만든다 4. 그거에 맞게 좌표를 계산해 주는 함수를 만든다 5. 그거를 받아서 양에게 준다 진짜 여기가 헬이었다 비슷하게 만드는 방법은 많지만 오차가 많기에....

언덕을그리자!(3)

오늘은 그린 언덕을 움직이게 할 것이다 이거는 이전 작업에 비해 어렵지 않다 는 뻥이고 이것도 알고 보면 쉬운 거지 우리 같은 코린이 들 시간 잡아먹기 딱 좋은 작업이다 ㅋㅋㅋㅋ 과정 1.언덕움직이는 메서드 만들기 2. 스위치 메서드 만들기 3. 리턴 받는 함수를 다른 메서드로 따로 만들기 1. 언덕 움직이는 메서드 만들기 -자 일단 움직이는 메서드를 만들어보자! 이름은 무브 시스템이라 하겠다 왜냐면 별/구름도 이 함수를 같이 쓰게 될 것이다 자 이제 결과를 보면 띠용? 움직이지 않는다 난 분명 pointx를 1씩 늘려주고 있는데 이유는 바로 여기 있다 function draw() { background('gray'); pointsx=point.returnx(); pointsy=point.returny(..